Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,
[img]
[/img]
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setupAds();
}
private void setupAds() {
// And this is the same, but done programmatically
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT));
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
adView.loadAd(new AdRequest());
}
}
AndroidManifest.xml写成:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hsj.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityAdActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>
这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
[img]
[/img]
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android
3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到
[img]
[/img]
5,用unity3d Build android 安装包
[img]
[/img]
6把安装包放到虚拟机或真机上运行
- 大小: 21.2 KB
- 大小: 513 Bytes
- 大小: 9.8 KB
- 大小: 80.9 KB
分享到:
相关推荐
作 者: 黄彬华 著 ...《Android 4.X 应用与开发实战手册:适用Android 4.X-2.X(第2版)》语言简洁,内容丰富,既可作为Android初学者的入门教材,也可作为Android应用开发人员的自学参考手册。
AD7705应用AD7705应用AD7705应用AD7705应用AD7705应用AD7705应用
Ad-hoc在Android手机多媒体通信开发中的应用.pdf
(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于...
超级套接字客户端 将SuperSocket.ClientEngine集成到Unity3D。 做一些样品。... 将“ NO_SPINWAIT_CLASSS”添加到PlayerSettings中的脚本定义符号中,因为Unity3D不支持C#6功能。 在SuperSocketClie
介绍了24位A/D转换芯片AD7799,利用AD7799解决了在弹箭静态参数测试系统中的称重问题,提供了一种 低成本高精度的电子称重方案。设计了一种基于AD7799的电子称重系统,并对系统的硬件组成和电路注意事项进行了 介绍,给...
Welcome To Use Domob Android Ad SDK Unity3d Sample!注意DomobUnity3dSample为Unity3d工程,DomobUnity3dSampleOfEclipse为Eclipse的Android工程。DomobUnity3dSample/Assets/Plugins/Android/的内容复制于...
redhat AS 4.0 加入windows 2003 AD 操作方法和详细步骤
ad421的典型应用电路ad421的典型应用电路ad421的典型应用电路ad421的典型应用电路
在android平台上如何实现ad-hoc模式的通信
混频器在广播、通信、电视等外差式设备及频率合成设备中具有广泛的应用,它是用来进行信号频率变换并可保持调制性质不变的电路组件,其性能对整个系统有着足轻得的作用。AD831是AD公司生产的低失真、宽动态范围的...
该中文应用手册详细记录了AD7193模拟量数据采集芯片的操作过程,中文文档更便于理解
深信服_应用交付AD_应用系统新建负载均衡解决方案.pdf
ad9850中文资料ad9850 pdf及ad9850的应用 程序,原理图数据手册等 请测可用请测可用请测可用请测可用请测可用请测可用
Linux加入windows的AD一直是个比较棘手的难题
介绍了AD698的原理及应用,其中详细介绍了各外围器件参数的设置
基于Android的adhoc网络结点间安全通信的研究与实现
ad1674 中文英文资料及应用 非常详细
AD7843在触摸屏系统中的应用pdf,AD7843在触摸屏系统中的应用
AD421在热电偶测温系统中的应用,AD421在热电偶测温系统中的应用